ក្រៅពីសំណង់៖ Digital Twin អាចប្រើក្នុងវិស័យអវកាស សុខភាព បេតិកភណ្ឌ និងរៀបចំក្រុង

និស្សិតស្រាវជ្រាវជំនាន់ថ្មីនៅសាកលវិទ្យាល័យ Louisiana State University (LSU) កំពុងពង្រីកសក្តានុពលនៃបច្ចេកវិទ្យា Digital Twin ដោយបង្ហាញថា គំរូឌីជីថលអាចជួយផ្លាស់ប្តូរវិស័យជាច្រើនក្រៅពីវិស័យសំណង់ ដូចជាការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ ការរុករកអវកាស ការថែទាំសុខភាព និងការរៀបចំផែនការទីក្រុងជាដើម។

គម្រោងស្រាវជ្រាវទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង Digital Twin Symposium ដែលរៀបចំដោយ DigiTwin Global និងឧបត្ថម្ភដោយ Bentley Systems។

គម្រោងរបស់និស្សិតចំនួន ៤ បានបង្ហាញថា បច្ចេកវិទ្យា Digital Twin មិនត្រឹមតែអាចប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចដោះស្រាយបញ្ហាសំខាន់ៗនៅទូទាំងពិភពលោកផងដែរ។

ការងាររបស់ Susmita Biswas ផ្តោតលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសុខភាពការយល់ដឹងរបស់អវកាសយានិក និងសុវត្ថិភាពជម្រកនៅក្នុងលំហអាកាសជ្រៅ។

ក្នុងចំណោមគម្រោងដែលត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកស្រាវជ្រាវ Susmita Biswas បានណែនាំ MIRDONA ដែលជាក្របខណ្ឌ Digital Twin សម្រាប់រចនា និងបង្កើនសុវត្ថិភាពជម្រកអវកាស ព្រមទាំងថែរក្សាសុខភាពអវកាសយានិកក្នុងបេសកកម្មអវកាសរយៈពេលវែង។

ប្រព័ន្ធនេះរួមបញ្ចូលទិន្នន័យបរិស្ថាន ទំហំលំហ និងទិន្នន័យសមត្ថភាពមនុស្ស ដើម្បីធ្វើការវាយតម្លៃ និងកែលម្អការរចនាមុនពេលសាងសង់ពិត។

Yorek កំពុង​រៀបរាប់​លម្អិត​អំពី​វត្ថុបុរាណ​វប្បធម៌​នៅ​សារមន្ទីរ​សិល្បៈ LSU។ រូបថត​ដោយ Kevin Duffy។
តាមរយៈការបង្កើតកូនភ្លោះឌីជីថលដ៏ច្បាស់លាស់មួយនៃទូកកាណូជនជាតិដើមភាគតិចអាយុ 1,000 ឆ្នាំដែលផុយស្រួយនៅសារមន្ទីរជីវិតជនបទ LSU ការងារដ៏សំខាន់របស់ Yorek គឺការជួយសង្គ្រោះប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណមុនពេលវារសាត់បាត់ជារៀងរហូត។ រូបថតដោយ The Advocate។

ចំណែកឯអ្នកស្រាវជ្រាវ Meredyth Yorek បានបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ Digital Twin ក្នុងការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ ដោយបង្កើតបទពិសោធន៍និម្មិតសម្រាប់វត្ថុបុរាណក្នុងសារមន្ទីរ និងស្កេនជាទម្រង់ឌីជីថលនូវទូកឈើបុរាណរបស់ជនជាតិដើមដែលមានអាយុកាលជាង ១,០០០ ឆ្នាំ។

រីឯ Rebecca Hutto បានស្រាវជ្រាវពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា Digital Twin និង Visual Effects ក្នុងវិស័យវេជ្ជសាស្ត្រ។ តាមរយៈការបង្កើតគំរូសាច់ដុំផ្ទាល់ខ្លួនដោយប្រើទិន្នន័យ MRI គម្រោងនេះអាចជួយព្យាករណ៍ហានិភ័យនៃការរងរបួស គាំទ្រការធ្វើផែនការវះកាត់ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ។

ស្នាដៃរបស់ Biswas រួមមានរបៀបរចនាពន្លឺសម្រាប់លំហអាកាសជ្រៅ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ និស្សិតវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ Claire Bonius បានស្នើគម្រោង Playable Cities ដែលជា Digital Twin សម្រាប់ទីក្រុង ដែលមានលក្ខណៈអន្តរកម្ម និងទទួលបានការបំផុសគំនិតពីហ្គេម Sandbox។

ប្រព័ន្ធនេះជួយឱ្យប្រជាពលរដ្ឋចូលរួមរៀបចំផែនការអភិវឌ្ឍទីក្រុង ដោយសាកល្បងគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ និងវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់នៃគោលនយោបាយផ្សេងៗក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។

ហ៊ូតតូ ផ្តោតលើការទប់ស្កាត់របួសកីឡា និងរបួសគ្លីនិក ដោយប្រើប្រាស់ការក្លែងធ្វើសាច់ដុំកម្រិតខ្ពស់។

Bentley Systems បានឱ្យដឹងថា គម្រោងស្រាវជ្រាវទាំងនេះបង្ហាញពីសក្តានុពលដ៏ធំធេងរបស់បច្ចេកវិទ្យា Digital Twin ក្នុងការពង្រីកការប្រើប្រាស់លើសពីវិស័យវិស្វកម្ម។

តាមរយៈការប្រកួតយផែនការទីក្រុង ការស្រាវជ្រាវរបស់ Claire លើកកម្ពស់ «ភាពជាម្ចាស់ផ្លូវចិត្ត» ដោយផ្តល់អំណាចដល់ប្រជាពលរដ្ឋឱ្យសហការបង្កើត និងសាកល្បងអនាគតយ៉ាងសកម្មនៃទីក្រុងរបស់ពួកគេ។
- Video Advertisement -

ព័ត៌មានដែលទាក់ទង

LSU ផ្ដល់វគ្គអប់រំ និងវិញ្ញាបនបត្រ “ឌីជីថលភ្លោះ” ដំបូងបង្អស់នៅអាមេរិក

សាកលវិទ្យាល័យ Louisiana State University (LSU) បានប្រកា […]